Proposal Pengembangan Sistem
Daily Mission dan Loyalty Rewards
Usulan pengembangan modul terpusat untuk meningkatkan frekuensi aktivitas pemain serta menyalurkan benefit sesuai tier Loyalty yang telah diklaim.
Status Dokumen
Draft Pengajuan
Tanggal
30 Oktober 2026
Ditujukan Kepada
Manajemen dan Tim IT
01 · Ringkasan Pengajuan
Ringkasan singkat mengenai latar belakang, isi usulan, dan hal yang kami mohonkan persetujuannya.
Saat ini misi harian dan benefit tier Loyalty masih berjalan sendiri-sendiri, sehingga pemain tidak punya satu tempat untuk melihat dan mengambil haknya. Kami melihat keduanya akan lebih mudah diikuti pemain dan lebih mudah dipantau tim apabila disatukan.
Membuat satu halaman Bonus Center yang memuat dua bagian. Bagian pertama Daily Mission, berisi empat misi harian. Bagian kedua Loyalty Rewards, berisi Lucky Spin – Dewafortune dan Point Reward mingguan.
Persetujuan Bapak/Ibu atas ruang lingkup pengembangan pada halaman 09, serta penetapan nilai hadiah tiap misi dan target turnover Kejar TO pada halaman 10.
02 · Struktur Fitur
Bonus Center menjadi induk dari seluruh benefit. Setiap kelompok memiliki dasar perolehan yang berbeda.
Satu titik akses bagi pemain untuk seluruh misi dan benefit tier.
Aktivitas yang dapat diselesaikan pemain setiap hari. Terbuka bagi seluruh pemain tanpa syarat tier.
Benefit yang diperoleh berdasarkan tier Loyalty yang telah diklaim. Besarannya mengikuti multiplier dan persentase tier.
03 · Daily Mission
Setiap misi dinilai dan diberi hadiah secara terpisah. Penyelesaian satu misi tidak menjadi syarat bagi misi lainnya.
| Misi | Ketentuan Penyelesaian | Batas Progres | Validasi Data | Nilai Hadiah |
|---|---|---|---|---|
| 01Daily Login | Pemain melakukan login pada hari berjalan. | 1 kali per hari | Seketika | Menunggu Penetapan |
| 02Kejar TO | Pemain mencapai target turnover yang ditetapkan admin. | 1 kali per periode | H+1 | Menunggu Penetapan |
| 03Quiz Corner | Pemain menjawab pertanyaan yang ditetapkan pada Quiz Corner. | 1 kali per hari | Seketika | Menunggu Penetapan |
| 04Mystery Box | Pemain memainkan Mystery Box sebanyak satu kali. | 1 kali per hari | Seketika | Menunggu Penetapan |
Misi dengan validasi seketika dicatat sistem pada saat aktivitas terjadi, sedangkan misi Kejar TO memerlukan rekapitulasi turnover sehingga status penyelesaiannya baru dapat ditetapkan pada H+1.
04 · Alur Proses
Terdapat dua jalur pencatatan progres yang bermuara pada proses pemberian hadiah yang sama.
Jalur Seketika — Daily Login, Quiz Corner, Mystery Box
Pemain menuntaskan misi pada Bonus Center.
Sistem mencatat progres pada saat aktivitas terjadi.
Misi dinyatakan terpenuhi pada hari berjalan.
Jalur H+1 — Kejar TO
Pemain mencapai target yang ditetapkan admin.
Data turnover dihimpun pada akhir periode.
Status penyelesaian ditetapkan setelah data diperiksa.
Hadiah tiap misi diberikan secara terpisah kepada pemain.
05 · Loyalty Rewards
Benefit tier diberikan sebagai tambahan atas hadiah utama, dengan besaran mengikuti multiplier tier pemain.
Hadiah Lucky Spin Dewafortune.
Multiplier yang berlaku pada Tier Bronze.
Tambahan benefit khusus Tier Bronze.
| Benefit per Tier | Basic | Bronze | Silver | Gold | Platinum |
|---|---|---|---|---|---|
| Lucky Spin (Multiplier) | – | 0,4 | 0,8 | 1,5 | 3 |
| Point Reward (Multiplier) | – | 0,3% | 0,7% | 1,8% | 3% |
| Bonus Naik Level | – | Rp25.000 | Rp50.000 | Rp75.000 | Rp100.000 |
Tambahan benefit tier bersifat akumulatif terhadap hadiah utama dan bukan merupakan penggantinya. Tier Basic tidak memperoleh tambahan benefit.
06 · Loyalty Rewards
Perhitungan menggunakan turnover yang tercatat dan persentase yang berlaku pada tier pemain.
| Tier Loyalty | Persentase Reward | Simulasi Turnover Rp10.000.000 dalam Satu Periode |
|---|---|---|
| Basic | – | Tidak memperoleh Point Reward |
| Bronze | 0,3% | Rp30.000 |
| Silver | 0,7% | Rp70.000 |
| Gold | 1,8% | Rp180.000 |
| Platinum | 3% | Rp300.000 |
Angka pada kolom simulasi hanya contoh. Nilai sebenarnya mengikuti turnover masing-masing pemain yang tercatat sistem.
07 · Mekanisme Klaim
Benefit tier baru aktif setelah pemain melakukan klaim. Klaim tidak perlu diulang selama pemain berada pada tier yang sama.
Pemain mencapai tier Loyalty yang baru.
Benefit tier baru belum dapat diperoleh.
Pemain menekan tombol klaim pada Bonus Center.
Multiplier, persentase, dan bonus naik level tier mulai berlaku.
Bonus Naik Level yang Diterima Pemain
08 · Kebutuhan Sistem
Kebutuhan dikelompokkan menurut pihak yang menjalankan, sebagai dasar penyusunan beban kerja tim IT.
Kelompok A
Kelompok B
Kelompok C
Ruang lingkup di atas merupakan tahap awal pengembangan. Penambahan jenis misi pada periode berikutnya dapat dilakukan melalui panel admin tanpa perubahan pada struktur modul.
09 · Kelengkapan Data
Daftar berikut diperlukan sebelum pengembangan memasuki tahap pelaksanaan.
| Parameter | Rincian yang Diperlukan | Status |
|---|---|---|
| 01Nilai Hadiah Daily Mission | Empat nilai hadiah, satu untuk setiap misi. | Menunggu Penetapan |
| 02Target Turnover Kejar TO | Besaran target serta periode berlakunya. | Menunggu Penetapan |
| 03Multiplier Lucky Spin | Bronze 0,4 — Silver 0,8 — Gold 1,5 — Platinum 3. | Sudah Tersedia |
| 04Persentase Point Reward | Bronze 0,3% — Silver 0,7% — Gold 1,8% — Platinum 3%. | Sudah Tersedia |
| 05Bonus Naik Level | Bronze Rp25.000 — Silver Rp50.000 — Gold Rp75.000 — Platinum Rp100.000. | Sudah Tersedia |
Tier Loyalty yang berlaku: Basic, Bronze, Silver, Gold, dan Platinum. Tier Basic tidak memperoleh benefit tambahan.
10 · Rencana Pelaksanaan
Urutan pelaksanaan yang diusulkan. Durasi setiap tahap ditetapkan bersama tim IT setelah ruang lingkup disetujui.
Nilai hadiah Daily Mission dan target turnover ditetapkan serta dilampirkan.
Pembangunan Bonus Center beserta panel pengaturan bagi admin.
Pemeriksaan pencatatan progres, validasi H+1, dan ketepatan perhitungan reward.
Penerapan kepada pemain disertai pemantauan periode pembagian pertama.